Utbildning for larare

Det sker ständigt förändringar på arbetsmarknaden som för många blir ett incitament för mer specifik sysselsättning i deras medvetna egendom. Personalutbildning är ett effektivt sätt att studera efterlevnaden av informationsindustrin och utvecklingen av kunskap från ett visst sortiment. Att investera klimatet och pengarna i träning är en kostnadseffektiv kostnad, eftersom fördelarna med självförbättring baseras på resultat i produktionen. Avsiktlig utformning av den professionella vägen och köp av ny kunskap är en garanti för utveckling. Och också löfte om ekonomiskt tillfredsställande intäkter från att driva ditt drömjobb.

Tillämpning av datorspelmekanikArbetsgivarna är väl medvetna om behovet av utbildning, varför de erbjuder våra anställda en start i personalutbildningen. För närvarande den så kallade utbildningsportaler vars uppgift är att stödja medarbetarnas utveckling genom gamification. Därför är det en personalutbildningsteknologi baserad på användning av datorspelmekanik. Beteende reflexer för alla förändras för att öka motivation och koppling till ett visst projekt. Gamification, även känd som gamification eller gamification, är en teknik baserad på att skapa spel genom att utföra professionella uppgifter. Det kan jämföras med de känslor som är förknippade med att övervinna utmaningar under förfarandet av dragningar.

Spel och tävlingAtt öka atmosfären i konkurrens och samarbete i sysselsättningssamhället inbjuder att ta till synes rutinmässiga aktiviteter som uppnåliga mål för spelet. Syntes av ord, spel och tävling är inte kort, eftersom användningen av mekanik känd från datormusiker för produktion av projekt använder element som leder minne till spelets intrig. Projektets författare utför uppgifter och utmaningar för enskilda deltagare eller team, och ökningen av deras slutförande presenteras genom framstegsfältet. Tillsammans med framgången ökar svårighetsgraden och tävlande styrelser kan överväga i vilket skede de andra lagen eller personerna är. Olika rankningar, mål i rollen som virtuell valutasystem och belöningssystem för att stimulera aptiten för prestation beaktas också.